Heat Class Cheat Sheet

2014-04-27

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内容系本人学习、研究和总结,如有雷同,实属荣幸!

从F版本就开始熟悉OpenStack的代码,到现在几大核心模块的代码基本都精读过,但不得不说,目前Heat的代码编写,应该是用到Python高级语法最多的模块,各种对象建模也比其他几个模块复杂一些,初学时比较吃力。这里记录下来,给自己和感兴趣的人参考。

版本:Icehouse

Dependencies

__iadd__:接受一个 (requirer, required) 元组,进行加法操作

required_by(self, last):返回依赖该资源的所有资源

__getitem__(self, last):返回一个Dependencies对象。以last作为叶子节点。

graph(self, reverse=False):返回原来的Graph对象,或逆序的Graph对象,即:将Graph中每个资源的依赖和被依赖关系倒置。

__iter__(self):从叶子节点开始依次返回各个资源

Resource

表示一个资源

update_template_diff(self, after, before):根据两个字典,找到增加/修改/删除的键值对(如果删除,则值是None),键必须在update_allowed_keys范围内。

update_template_diff_properties(self, after, before):根据两个字典,找到增加/修改/删除的属性(如果删除,则值是None),属性必须在update_allowed_properties范围内。

add_dependencies(self, deps):根据资源的属性依赖,构造Dependencies对象的依赖关系。

required_by(self): 返回所有依赖该资源的资源名称列表

create(self):创建资源。创建之前,先进行properties的校验,然后调用handle_create方法。

get_abandon_data(self):返回abandon时的信息

update(self, after, before=None, prev_resource=None):更新资源。如果前后的json字典相同,直接返回;如果资源正在create/update/adopt,则抛失败异常;更新资源的状态(action和status),若状态变更,则增加event记录;对更新的资源属性进行校验(properties.validate());调用handle_update

validate(self):校验资源。校验DeletionPolicy(若有),校验资源属性(调用properties.validate())

delete(self):删除资源。如果资源的action属性是init(即还没有创建),直接返回;根据DeletionPolicy(“Delete”或“Snapshot”)分别调用不同的函数;目前貌似还不支持“Retain”

destroy(self):资源的销毁。除了会调用delete,也会删除db中的资源;

signal(self, details=None):在db中增加event表记录,然后调用handle_signal函数。

resource_to_template(cls, resource_type):类方法。根据资源的属性,返回资源模板内容。

FnGetRefId(self):返回资源的resource_id或者资源名称。对于与虚拟机关联的资源,resource_id一般是指虚拟机id

Properties

表示一个资源的属性集。

schema_from_params(params_snippet):静态方法。根据参数定义字典,返回Schema对象的字典。

validate(self, with_value=True):对实际的属性值进行校验。

__getitem__(self, key):根据key值,找到schema并在实际内容中解析,用schema验证。如果内容中没有,返回default值;若没有default,且该属性必选(prop.required()),抛异常;

__len__(self):属性值的个数

__contains__(self, key):属性中是否包含key

schema_to_parameters_and_properties(cls, schema):类方法。根据入参中的schema,返回参数定义字典和属性字典。被Resource对象的resource_to_template方法调用,返回资源的模板。

ResourceInfo

表示资源名称和资源实现类的关联。有几种不同的实现:ClassResourceInfo,TemplateResourceInfo,GlobResourceInfo,MapResourceInfo,实现了__lt____gt__等方法,可以对ResourceInfo对象进行排序操作。

ClassResourceInfo:很简单,从资源名称就可找到资源类(get_class(self))
TemplateResourceInfo:资源对应的类(一个模板)是TemplateResource(没看的太深入)
GlobResourceInfo:主要用来关联批量映射的情况:OS::Networking::* -> OS::Neutron::*,该类继承自MapResourceInfo。
MapResourceInfo:关联单个映射,比如OS::Networking::FloatingIp -> OS::Neutron::FloatingIp

后面两个在查找实现类时,需要依赖ResourceRegistry对象。

ResourceRegistry

资源映射的管理类。

load(self, json_snippet):根据字典信息注册资源(ResourceInfo)

register_class(self, resource_type, resource_class):同上。

iterable_by(self, resource_type, resource_name=None):根据条件迭代返回资源ResourceInfo对象

get_resource_info(self, resource_type, resource_name=None, registry_type=None):从global注册表和自身的注册表中查找满足条件的ResourceInfo对象(会对满足条件的对象从小到大排序)。

get_class(self, resource_type, resource_name=None):上述函数返回ResourceInfo对象,而这个函数返回对应的实现类。

get_types(self, support_status):获取有效资源的名称列表

根据上述两个类的设计,在使用Heat时,可以自定义资源类型和资源实现,可以增加类型,删除系统已有类型,修改系统已有类型的实现等。感兴趣的话可以在程序中打印一下ResourceRegistry对象,看里面都保存了什么信息。

Environment

维护一些heat在处理时用到的环境变量,有global env和user env。这个类中的方法,大部分都是直接调用ResourceRegistry对象的方法

PluginManager

初始化时,从入参表示的包以及CONF.plugin_dirs下的heat.engine包中加载模块

map_to_modules(self, function):对每一个模块进行函数调用

PluginMapping

一般与PluginManager共同使用

load_from_module(self, module):调用模块中的%s_mapping方法并返回

load_all(self, plugin_manager):对plugin_manager中的模块们调用load_from_module方法

Template

类中有一个描述符_plugins,访问它时,会获取到一个PluginManager对象,初始化它的入参是Template子类所在的包。

load(cls, context, template_id):类方法,从db中获取数据,构造对象

store(self, context=None):保存信息至数据库(如果还没有id)

__iter__(self):返回所有可访问的section

__len__(self):返回上述section的长度

param_schemata(self):需要子类实现的方法。返回参数和参数模式的字典

parameters(self, stack_identifier, user_params, validate_value=True, context=None):需要子类实现的方法。返回Parameters对象

functions(self):返回与子类配套的函数映射

parse(self, stack, snippet):利用上述函数返回的映射,解析入参中的字典

validate(self):简单校验。看有无不存在的section,模板中包含最基本的resource资源,每个resource资源包含Type定义。

Heat目前实现的有HeatTemplateFormatVersion、AWSTemplateFormatVersion和heat_template_version(HOT)三种模板类型

Stack

Stack对象是Heat中最重要的对象。Heat基本就是围绕Stack在开展业务。
Stack初始化时,会确保global env的初始化。

load(cls, context, stack_id=None, stack=None, resolve_data=True, parent_resource=None, show_deleted=True):从db中获取数据,构造stack对象

store(self, backup=False):保存stack信息到db,如果是创建备份,stack名称后加星号。根据CONF.deferred_auth_method配置项,创建user_creds表,stack中的user_creds_id就表示这个信息。stack中的parameters中的AWS::StackId指的是stack的arn

__iter__(self):对stack迭代时,依次返回资源(无顺序),同理__len__返回资源总数(这个跟total_resources的不同之处在于,后者返回包含嵌套资源的总数)

resource_by_refid(self, refid):根据refid查找stack中资源。会调用各个资源的FnGetRefId方法。

register_access_allowed_handler(self, credential_id, handler):在stack中为某一个用户注册一个回调函数。

access_allowed(self, credential_id, resource_name):获取回调并调用,判断对资源是否有操作权限

validate(self):会用到模板中parameter_groups段(干啥的?)。校验模板中是否有不支持的section;校验是否有参数和资源名称冲突;校验每一个资源(validate)

requires_deferred_auth(self):stack中是否有需要延迟鉴权的资源操作

state_set(self, action, status, reason):将最新的stack状态更新db,同时,会发送通知,需要配置notification_driver

preview_resources(self):调用每个resource的preview方法,返回一个list

create(self):创建stack。从叶子节点开始(所有的叶子节点同时创建),创建成功后,再创建依赖它的资源节点,这些动作发生在DependencyTaskGroup对象中。调用每个Resource对象的create方法。

adopt(self):从已有资源创建stack,需要在创建stack时提供adopt_stack_data参数

update(self, newstack):更新stack。

  • 更新db的信息(action and status), 发送开始更新的通知, 将旧stack在db中备份(名称以星号结尾,ownerid就是stack的id),返回备份的stack对象,stack中的resource对象初始状态是(init, complete)
  • 更新stack对象的(内存)属性
  • 更新的动作发生在engine/update.py文件中。更新时,会构造一个Dependencies对象,包含新stack资源的顺序、旧stack资源的逆序(因为涉及删除),以及相同名称的旧资源对新资源的依赖(保证新资源创建后才能删除旧资源)。分情况处理:
    1、新stack中的资源。如果资源在旧stack中有,更新旧资源,调用resource.update(),若在更新过程中跑出了UpdateReplace异常,则创建新资源;否则,直接创建新资源。
    2、旧stack中的资源。如果资源在新stack中有,返回;否则,删除旧stack中的实际资源和资源对象。

delete(self, action=DELETE, backup=False):删除stack。删除backup,逆序依次删除资源,删除user_creds表记录,去keystone删除trust,删除domain_project,最后删除db记录。

suspend(self)resume(self):没啥好说的。

restart_resource(self, resource_name):先destroy该资源以及对其的所有依赖,然后创建

get_availability_zones(self):调用Nova接口获取AZ名称列表

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